Lignes et détails reconstruits par IA · Réduction du bruit automatique · Manga et photos · Jusqu'à 16×
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Les images ne sont jamais envoyées à un serveur — tout se passe dans votre navigateur. JPG / PNG / WebP pris en charge.

Il n'étire pas les pixels : il reconstruit les lignes, les couleurs et les détails. Faites glisser le curseur pour comparer.
Non. Le modèle et le moteur d'inférence sont téléchargés sur votre appareil, et l'agrandissement s'effectue entièrement dans votre navigateur : pas un seul octet de votre image ne quitte votre machine. Pour le vérifier : ouvrez les outils de développement, allez dans l'onglet Réseau, traitez une image et vous ne verrez aucune requête d'envoi.
Environ 3535 px sur le grand côté sur ordinateur, et environ 1200 px sur mobile. Les images plus grandes sont automatiquement réduites à une taille exploitable plutôt que refusées, vous obtenez donc toujours un résultat. La limite vient de la mémoire : le modèle produit toujours des dimensions 4× supérieures, donc les tampons intermédiaires grossissent vite.
La première fois, il faut télécharger le moteur d'inférence (environ 6 à 14 Mo) et le modèle correspondant (2,4 à 17 Mo), puis les compiler en un graphe exécutable. Le navigateur met ces fichiers en cache, donc dès la deuxième image c'est beaucoup plus rapide. Changer de modèle (par exemple de manga à photo) retélécharge ce modèle une fois.
Choisissez « Manga / illustration » pour les mangas, les illustrations et les artworks de jeux ; choisissez « Photo » pour les photographies, les captures d'écran et les paysages. Un mauvais choix rend le résultat nettement plus flou : le modèle manga traite les textures réelles comme du bruit et les lisse. C'est l'erreur la plus fréquente ; une fois le bon choix fait, il est mémorisé.
Le modèle produit nativement du 4×, donc 4× ne demande qu'une passe d'inférence. 8× et 16× effectuent deux passes de 4×, ce qui augmente beaucoup le temps et la mémoire, et réduit donc la taille d'image traitable. 1× et 2× passent aussi par du 4× avant de réduire : l'avantage est des lignes plus propres et moins de bruit.
En entrée : JPG, PNG, WebP et autres formats courants. En sortie : JPG ou PNG — le JPG est bien plus léger et convient aux photos et captures d'écran, le PNG est sans perte mais beaucoup plus volumineux. Si l'image source a un fond transparent, la sortie est toujours en PNG, car le JPG ne gère pas la transparence et rendrait ces zones noires.
Un mauvais choix rend le résultat nettement flou : choisissez « Photo » pour les photos, captures d'écran et paysages, et « Manga / illustration » uniquement pour les mangas, artworks de jeux et illustrations
Plus le facteur est élevé, plus l'image traitée doit être petite
Si l'image est déjà propre, choisissez « Aucune » (le plus net) ; la réduction du bruit n'est utile qu'en présence de bruit ou d'artefacts de compression
Le JPG est bien plus léger, idéal pour les photos et captures ; le PNG est sans perte mais plus volumineux
La haute qualité donne des lignes plus nettes mais est plusieurs fois plus lente